Московский университет им. С.Ю. Витте

Библиотека

Поиск

Поиск осуществляется по наименованию, автору, издательству, аннотации. Для более углубленного поиска, можно перейти на страницу внешней библиотеки.

Приемы объектно-ориентированного проектирования

Авторы: Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Д.
Издательство: ДМК Пресс, 2007 год

В этой книге говорится о паттернах проектирования, описываются простые и элегантные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в удобной и легко применимой на практике форме.Используя паттерны, проектировщик может получить более компактную, простую и понятную объектно-ориентированную архитектуру. В книге изложены принципы применения паттернов проектирования и приводится каталог этих паттернов. Таким образом, здесь решены сразу две задачи. Во-первых, продемонстрирована роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Во-вторых, используя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с легкостью разрабатывать собственные приложения.Книга предназначена как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.

Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов

Авторы: Розенберг Д., Скотт К.
Издательство: ДМК Пресс, 2007 год

Данная книга представляет собой руководство по применению прецедентов. Практические вопросы проиллюстрированы на примере разработки книжного Internet-магазина.В книге описывается процесс ICONIX – методология, основанная на языке UML, которая поможет вам избавиться от «аналитического паралича», не жертвуя при этом анализом и проектированием. Представлены четыре основных этапа проектирования на основе прецедентов: моделирование предметной области, моделирование прецедентов, анализ пригодности и построение диаграмм последовательности. Приводится обзор каждой темы, подробное обсуждение, перечень характерных ошибок и ряд упражнений, предназначенных для самостоятельного поиска и исправления недочетов.Авторы показывают на конкретных примерах, как можно избежать типичных ошибок проектирования. Располагая этой информацией, читатель приобретет знания и навыки, необходимые для применения моделирования на основе прецедентов.

Применение цифровых микросхем серий ТТЛ и КМОП

Авторы: Бирюков С. А.
Издательство: ДМК Пресс, 2006 год

В книге описаны принципы использования интегральных микросхем серий ТТЛ К155, К555, КР1533, КР531 и КМОП К176, К561, КР1554, КР1561, 564. Приведены данные по входным и выходным токам, потребляемой мощности, быстродействию. Рассмотрены схемы соединения микросхем для увеличения разрядности, фрагменты схем цифровых устройств с использованием некоторых микросхем, приведены описания формирователей и генераторов импульсов, квазисенсорных переключателей.Книга рассчитана на широкие круги радиолюбителей и специалистов.

Принципы организации распределенных баз данных

Авторы: Вальдуриес П., Есу М. Т.
Издательство: ДМК Пресс, 2021 год

В книге представлено подробное описание распределенных и параллельных баз данных с учетом новейших технологий. Авторы затрагивают такие темы, как проектирование распределенных и параллельных БД, контроль распределенных данных, распределенная обработка запросов и транзакций, интеграция баз данных. Отдельная глава посвящена обработке больших данных (в частности, обсуждаются распределенные системы хранения, потоковая обработка данных, платформы MapReduce и Spark, анализ графов и озера данных). Обработка веб-данных рассматривается с акцентом на технологию RDF, получившую широкое распространение.В конце глав 2–12 приводятся упражнения, позволяющие закрепить теоретический материал. На сопроводительном сайте читатели найдут информацию об основах реляционных баз данных, обработке запросов, управлении транзакциями и компьютерных сетях. Кроме того, на сайте выложены все рисунки к книге, слайды и решения упражнений (только для преподавателей).Издание может использоваться в качестве учебника для студентов и магистрантов, изучающих информатику и смежные дисциплины, а также заинтересует всех, кто занимается компьютерными науками.

Принципы разработки програмных пакетов

Авторы: Нобак М.
Издательство: ДМК Пресс, 2020 год

Существует масса литературы и онлайн-ресурсов, посвященных дизайну классов, но информацию о проектировании программных пакетов найти не так просто. Книга Маттиаса Нобака, профессионального PHP-разработчика, призвана восполнить этот пробел. В ней рассказывается о принципах повторного использования и распространения компонентов, также известных как пакеты, и предлагается ряд полезных техник по организации кода в группы любого размера. Вы узнаете о том, какие классы должны быть внутри пакета, как использовать принципы связности и зацепления, как облегчить поддержку пакета.Издание адресовано программистам, использующим объектно-ориентированный язык для создания приложений. Представленные в книге примеры кода поясняют отдельные технические моментыт и упрощают понимание материала.

Приставки к электрогитаре. Секреты ретро-звучания

Авторы: Адаменко М. В.
Издательство: ДМК Пресс, 2013 год

В предлагаемой книге приводится информация о принципах действия и особенностях функционирования некоторых приставок и блоков эффектов, использовавшихся известными гитаристами второй половины ХХ века. Практически все рассмотренные конструкции с успехом применяются музыкантами и в наши дни.В отдельных главах описываются приставки к электрогитаре, обеспечивающие реализацию следующих эффектов: «fuzz», «distortion» и «overdrive»; «tremolo» и «booster»; «volume» и «noise gate»; «wah-wah» и «autowah»; «compressor», «sustainer» и «limiter»; а также «octaver», «pitch shifter», «harmonizer» и «whammy»; «phaser», «rotary-sound», «Leslie» и «flanger»; «reverberator», «delay», «chorus», «hall» и «echo». Приводятся схемотехнические решения, принципиальные схемы, рисунки печатных плат, а также другие сведения, необходимые при самостоятельном конструировании и сборке различных приставок для электрогитары, обеспечивающих так называемое ретро-звучание. Особое внимание уделено методикам расчета отдельных узлов и каскадов.Книга предназначена для читателей, интересующихся особенностями функционирования блоков эффектов, а также для радиолюбителей и специ-алистов, занимающихся разработкой, эксплуатацией и ремонтом приставок для электрогитары.

Прогнозное моделирование в IBM SPSS Statistics, R и Python

Авторы: Груздев А. В.
Издательство: ДМК Пресс, 2018 год

Данная книга представляет собой практическое руководство по применению метода деревьев решений и случайного леса для задач сегментации, классификации и прогнозирования. Каждый раздел книги сопровождается практическим примером. Кроме того, книга содержит программный код SPSS Syntax, R и Python, позволяющий полностью автоматизировать процесс построения прогнозных моделей. Автором обобщены лучшие практики использования деревьев решений и случайного леса от таких компаний, как Citibank N.A., Transunion и DBS Bank.Издание будет интересно маркетологам, риск-аналитикам и другим специалистам, занимающимся разработкой и внедрением прогнозных моделей.

Прогнозное моделирование в IBM SPSS Statistics и R

Авторы: Груздев А. В.
Издательство: ДМК Пресс, 2016 год

Данная книга представляет собой практическое руководство по применению метода деревьев решений для задач сегментации, классификации и прогнозирования. Каждый раздел книги сопровождается практическим примером. Кроме того, книга содержит программный код SPSS Syntax и R, позволяющий полностью автоматизировать процесс построения прогнозных моделей. Автором обобщены лучшие практики использования деревьев решений от таких компаний, как Citibank N.A., Transunion и DBS Bank. Издание будет интересно маркетологам, риск-аналитикам и другим специалистам, занимающимся разработкой и внедрением прогнозных моделей.

Программирование GPU при помощи Python и CUDA

Авторы: Тоуманнен Б.
Издательство: ДМК Пресс, 2020 год

Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете запускать свой код на GPU и писать полноценные ядра и функции на CUDA C, научитесь отлаживать код при помощи NSight IDE и получите представление об известных библиотеках от NVIDIA, в частности cuFFT и cuBLAS. Вооружившись этими знаниями, вы сможете написать с нуля глубокую нейронную сеть, использующую GPU, и изучить более основательные темы.Книга предназначена для разработчиков и специалистов по обработке данных, которые хотят познакомиться с основами эффективного программирования GPU для улучшения быстродействия, используя программирование на Python. Желательно общее знакомство с базовыми понятиями математики и физики, а также опыт программирования на Python и любом основанном на С языке программирования.

Программирование в 1С Предприятие 8.0

Авторы: Сорокин А. В.
Издательство: ДМК Пресс, 2009 год

Система «1С: Предприятие 8.0» является самой распространенной системой для бухгалтерского и управленческого учета в России. Поэтому программист, умеющий создавать конфигурации для этой системы, никогда не останется без работы.В этой книге детально и подробно рассказывается обо всех аспектах программирования в системе «1С: Предприятие 8.0». Большое количество примеров позволит читателю быстро включиться в работу, а рассказ об основных принципах функционирования системы «1С: Предприятие 8.0» позволит обойти многие подводные камни при разработке конфигураций.Издание предназначено для программистов любой квалификации как с опытом работы с 1С, так и без него.

Программирование в Erlang

Авторы: Томпсон С., Чезарини Ф.
Издательство: ДМК Пресс, 2012 год

Эта книга познакомит вас с Erlang, языком программирования, который идеально подходит для создания параллельных отказоустойчивых приложений, предназначенных для работы в режиме реального времени. С появлением многоядерных процессоров, предоставляющих новые средства масштабирования распараллеленных приложений, Erlang становится все более популярным. Независимо от уровня предварительной подготовки, вы сможете научиться написанию сложных параллельных приложений.Книга написана лидерами международного сообщества Erlang. В ней вы найдете подробное описание правильно построенных списков, рекурсии, отладки, сетвевого и параллельного программирования, а также многих других аспектов синтаксиса и семантики языка Erlang.

Программирование в Win32 API на Visual Basic

Авторы: Роман С.
Издательство: ДМК Пресс, 2007 год

Книга излагает основные сведения о системном программировании на Visual Basic и дает необходимую информацию о назначении функций Win32 API. Среда VB наиболее эффективна для быстрой разработки приложений, однако за простоту в создании программ приходится платить снижением эффективности, потерей гибкости и управляемости. Здесь описывается, как можно обойти требования Visual Basic, обращаясь непосредственно к интерфейсу прикладного программирования Win32. Обсуждается широкий круг практических задач от самых простых, таких как получение основной системной информации, добавление позиций табуляции в окне со списком, запись и извлечение данных в/из реестра или индивидуальных файлов инициализации, до весьма сложных – модификации класса управляющих элементов с целью реализации заданного поведения, установки ловушек для отслеживания и изменения работы мыши или клавиатуры и т.д.В книге затрагиваются вопросы архитектуры 32-разрядной Windows, распределения адресного пространства, синхронизации различных потоков, межпроцессорного взаимодействия, внедрения DLL во внешние процессы. Кратко освещается формат исполняемых файлов Windows, рассматривается концепция контекстов устройств.Данное издание адресовано профессиональным программистам на Visual Basic, заинтересованным в том, чтобы включить возможности системных сервисов Windows в свои приложения.

Программирование в среде Borland C++ Builder с математическими библиотеками MATLAB С/С++

Авторы: Смоленцев Н. К., Подкур П. Н., Подкур М. Л.
Издательство: ДМК Пресс, 2006 год

Данная книга посвящена изложению вопросов совместного использования богатой библиотеки визуальных компонент Borland C++ Builder и возможностей языка С++ с мощными математическими процедурами MATLAB®. Книга содержит основы программирования в Borland C++ Builder и на MATLAB, описание математических библиотек MATLAB для С/С++ и компиляторов MATLAB. Рассматриваются примеры программ на Borland C++ Builder, которые используют математические библиотеки MATLAB С++. Освоение технологии использования функций математических библиотек MATLAB в Borland C++ Builder позволит создавать полноценные Windows-приложения с развитой графической средой, в которых возможна реализация сложных математических алгоритмов.Книга предназначена преподавателям и студентам вузов по специальностям, близким к прикладной математике, профессиональным программистам С++, которые сталкиваются с проблемами реализации математических алгоритмов на С++, и MATLAB-программистам, которые хотят использовать гибкость языка С++ и богатую библиотеку визуальных компонент Borland C++ Builder для реализации алгоритмов MATLAB в виде законченных и независимых от MATLAB приложений.

Программирование встроенных систем на C++17

Авторы: Пош М.
Издательство: ДМК Пресс, 2020 год

Из этой книги вы узнаете, как создавать автономные и сетевые встроенные системы, обеспечивать их безопасность и рациональное использование памяти. Язык программирования C++ расширяет возможности сопровождения и обладает многочисленными преимуществами по сравнению с другими языками программирования, поэтому прекрасно подходит для такой разработки.В книге описывается методика создания удобных графических интерфейсов пользователя (GUI) для встроенных систем, а также методы интеграции проверенных стратегий в конкретные проекты для достижения оптимальной производительности аппаратуры. Рассмотрены разнообразные аппаратные платформы – у вас есть возможность выбрать наилучший вариант для своего проекта.Издание будет полезно архитекторам встроенных систем и опытным разработчикам на С++.

Программирование для AutoCAD 2013–2015

Авторы: Полещук Н. Н.
Издательство: ДМК Пресс, 2015 год

Данная книга рассказывает об особенностях программирования для новых версий AutoCAD (2013–2015). В ней разъясняется процесс написания программного кода на четырех языках: C++, C#, LISP, VBA. Рассмотрены среды разработки Microsoft Visual Studio 2010–2013, Microsoft Visual Basic 7.1, а также библиотеки ObjectARX 2013–2015, AutoCAD .NET API 2013–2015. Описан механизм проектирования интеллектуальных объектов (custom objects), которые становятся новыми примитивами AutoCAD. Методически книга может использоваться и при работе с предыдущими версиями AutoCAD. Издание предназначено для опытных пользователей AutoCAD, желающих автоматизировать свою работу, студентов, а также для программистов, занимающихся разработкой плагинов и внешних модулей.

Программирование и отладка С/С++ приложений для микроконтроллеров ARM

Авторы: Магда Ю. С.
Издательство: ДМК Пресс, 2012 год

В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM.Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. Основной упор сделан на практические методы программирования задач на языке программирования С/С++, а также на решение проблем при отладке программ. Создание эффективного программного кода невозможно без применения тех или иных механизмов оптимизации, начиная с разработки эффективного кода в С++ и заканчивая низкоуровневой оптимизацией на уровне команд процессора, поэтому значительная часть материала книги посвящена практическим методам оптимизации приложений.Для разработки, отладки и оптимизации демонстрационных приложений книги используется свободно распространяемая версия инструментального пакета фирмы Keil, при этом не требуется покупка каких-либо дополнительных аппаратных модулей с микроконтроллерами ARM. Книга буде полезной в первую очередь разработчикам программного обеспечения систем на базе микроконтроллеров ARM, инженерам, студентам и всем, кто интересуется созданием устройств с ARM микроконтроллерами.

Программирование искусственного интеллекта в приложениях

Авторы: Джонс М. Т.
Издательство: ДМК Пресс, 2011 год

Данная книга посвящена вопросам искусственного интеллекта (ИИ), то есть методам и технологиям, призванным сделать ПО более умным и полезным. Рассмотренные алгоритмы в основном предназначены для встраивания в другое программное обеспечение, что позволяет создавать программы, гибко подстраивающиеся подтребования и привычки пользователя.Здесь описан ряд алгоритмов ИИ – нейронные сети, генетические алгоритмы, системы, основанные на правилах, нечеткая логика, алгоритмы муравья и умные агенты. Для каждого алгоритма приведены примеры реализации. Некоторые из этих приложений применяются на практике, другие относятся скорее к теоретическим изысканиям. Так или иначе, автор раскрывает секреты наиболее интересных алгоритмов ИИ, что делает их доступными для более широкой аудитории. Предполагается, что благодаря подробному описанию алгоритмов методики и технологии ИИ займут свое место в списке традиционных программ.Книга призвана помочь разработчикам использовать технологии ИИ при создании более умного программного обеспечения.

Программирование компьютерного зрения на языке Python

Авторы: Ян Эрик Солем
Издательство: ДМК Пресс, 2016 год

Если вы хотите разобраться в основах теории и алгоритмов компьютерного зрения, то эта книга – как раз то, что вам нужно. Вы узнаете о методах распознавания объектов, трехмерной реконструкции, обработке стереоизображений, дополненной реальности и других приложениях компьютерного зрения. Изложение сопровождается понятными примерами на языке Python. При этом объяснения даются в общих чертах, без погружения в сухую теорию. Издание идеально подходит для студентов, исследователей и энтузиастов-любителей с базовыми знаниями математики и навыками программирования.

Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express

Авторы: Горнаков С. Г.
Издательство: ДМК Пресс, 2008 год

Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет. В дополнение на диске имеется потрясающая подборка материала по технике разработки компьютерных игр для операционной системы Windows!

Программирование микроконтроллеров

Авторы: Матюшин А. О.
Издательство: ДМК Пресс, 2017 год

Книга посвящена программированию встраиваемых систем с применением микроконтроллеров. Материал книги сгруппирован в соответствии со стандартными этапами разработки любого программного обеспечения: анализом требований, проектированием, кодированием, отладкой и тестированием. Издание проиллюстрировано примерами на С и анализом получаемого в результате компиляции машинного кода для двух популярных семейств микроконтроллеров Microchip: PIC18 (8 бит) и PIC24 (16 бит). Однако рассмотренные подходы и приемы могут быть использованы при программировании микроконтроллеров других производителей.

Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition

Авторы: Горнаков С. Г.
Издательство: ДМК Пресс

Книга, которую вы держите в руках, представляет платформу Java 2 Micro Edition, являющуюся стандартом в программировании приложений для мобильных телефонов. В книге подробно и доступно объясняется архитектура платформы Java 2Micro Edition, состоящей из конфигураций и профилей. Рассматриваются две имеющиеся на данный момент версии профилей MIDP 1.0 и MIDP 2.0, на базе которых происходит построение мобильных приложений. В контексте этой книги изучаются основы построения мобильных программ, использование графики, техника создания игр для телефонов, работа со звуком. Разбирается большое количество классов пользовательского интерфейса, необходимых для создания интуитивно понятного и красивого интерфейса программ. Рассматриваются бесплатные среды программирования мобильных приложений от компании Sun Microsystems. Это Sun ONE Studio 4 Mobile Edition и Wireless Toolkit 2.1, а так же отдельные инструментарии от известных производителей телефонов Nokia, Siemens, Sony Ericsson, Motorola, Samsung для эмуляции мобильных устройств на компьютере. Книга будет интересна как начинающим программистам, так и более опытным не знакомым с платформой Java 2 Micro Edition. Поскольку в книге содержатся основы языка программирова ния Java, то пользоваться этой книгой могут и неподготовленные читатели.Книга также содержит полный справочник по интерфейсам, классам, мето дам, константам и исключениям платформы Java 2 Micro Edition.

Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition

Авторы: Горнаков С. Г.
Издательство: ДМК Пресс, 2008 год

Вы держите в руках второе и переработанное издание одной из популярных книг о программировании мобильных телефонов на Java 2 ME. Первое издание книги продавалось огромными тиражами по всему постсоветскому пространству. Автор книги создал уникальное издание, обучившее огромное количество начинающих программистов делать приложения для мобильных телефонов. Спустя три года после выхода первого издания, по многочисленным заявкам читателей была создана новая и переработанная версия книги.Книга содержит девять новых глав. Часть старого материала первого издания была переработана в соответствии с веяниями времени. Теперь читатель кроме программирования приложений для платформы Java 2 ME, изучит полный процесс создания мобильной игры. В течение книги будет освещен подход в формировании полноценного мобильного игрового движка, освоена работа с графикой, показаны примеры многослойных и анимированных игровых карт. Будут рассмотрены основы искусственного интеллекта, игровые столкновения, создание интерактивного меню игры, подсчет очков и жизненной энергии главного героя, сохранение данных в памяти, работа со звуком и многое другое. Итогом книги станет создание полноценной мобильной игры и знакомство с разработкой пользовательских программ на Java 2 ME.

Программирование на Clojure. Практика применения Lisp в мире Java

Авторы: Гранд К., Карпер Б., Эмерик Ч.
Издательство: ДМК Пресс, 2015 год

Почему многие выбирают Clojure? Потому что это функциональный язык программирования, не только позволяющий использовать Java-библиотеки, службы и другие ресурсы JVM, но и соперничающий с другими динамическими языками, такими как Ruby и Python. Эта книга продемонстрирует вам гибкость Clojure в решении типичных задач, таких как разработка веб-приложений и взаимодействие с базами данных. Вы быстро поймете, что этот язык помогает устранить ненужные сложности в своей практике и открывает новые пути решения сложных проблем, включая многопоточное программирование. Издание предназначено для программистов, желающих освоить всю мощь и гибкость функционального программирования.

Программирование на ассемблере на платформе x86-64

Авторы: Аблязов Р. З.
Издательство: ДМК Пресс, 2011 год

В данной книге речь идёт о работе процессора в двух его основных режимах: защищённом режиме и 64-битном, который также называют long mode («длинный режим»). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищённом и 64-битном режимах, речь пойдёт о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях. Рассматривается не только разработка обычных приложений для операционных систем Windows, но и разработка драйверов на ассемблере. При написании книги уделялось большое внимание именно практической составляющей, т.е. изложение материала идёт только по делу и только то, что необходимо знать любому системному и низкоуровневому программисту. Последний раздел книги посвящён принципам работы многопроцессорных систем, а также работе с расширенным программируемым контроллером прерываний (APIC).Издание предназначено для системных и низкоуровневых программистов, а также для студентов и преподавателей технических специальностей высших и средне-специальных учебных заведений .

Программирование на С++

Авторы: Дейл Н., Уимз Ч., Хедингтон М.
Издательство: ДМК Пресс, 2007 год

Книга рассчитана на тех, кто нуждается в понятном и доступном введении в язык C++, и может использоваться как самоучитель. Она также рассказывает о компьютерах и алгоритмическом решении задач, поэтому может служить в качестве первого учебника программирования. Авторы убедительно показывают, что темы, когда-то считавшиеся слишком сложными для вводного курса по С++ и объектно-ориентированному программированию, можно успешно объяснять на ранних стадиях обучения.Книга является удачным выбором для первого знакомства с С++. Материал излагается в строгой, но доступной для начинающего программиста форме. Авторы приводят многочисленные откомпилированные и проверенные упражнения с ответами. Все входящие в книгу программы размещены на Web-сайте издательства «ДМК» (www.dmk.ru) и легко доступны читателям.Издание предназначено для пользователей ПК (от начального до среднего уровня), начинающих программистов, школьников, студентов и преподавателей информатики.

Вход на сайт